如果要讓一個物件做圓形移動,那就要改變那個物件的中心點(錨點)
先產生一個空的物件
 

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上一章說明了父物件對子物件的影響
那麼子物件對自己有影響嗎?答案是有
那就是座標的參照物不同
當一個物件是獨立的,那它的座標就是以整個空間為參照物,也就是世界座標

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今天要分享的是物件有分父物件和子物件
以下圖為例:

父物件對子物件的影響:

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今天要用Lerp函數做一個淡出淡入的效果
Color.Lerp (起始值,終值,Time.deltaTime)
   

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今天要製作一個按鈕, 在這說明一下函數的用法。
詳細的相關函數有興趣可以參考一下(MonoBehaviour:Unity聖典)

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第一招:Shift+V對齊物件
在移動模式下按Shift+V對齊狀態下可以移動四個角及中心來對齊物件
      
 

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