在此介紹的兩本書皆從巴哈Unity公會<Unity3D聖殿-自由的遊戲設計天堂>而來
提醒一下,野狐從沒看過這兩本書,故無法推薦,請自行考慮。

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在此介紹的兩本書皆從巴哈Unity公會<Unity3D聖殿-自由的遊戲設計天堂>而來
提醒一下,野狐從沒看過這兩本書,故無法推薦,請Unity同志自行考慮。

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野狐我接觸Unity也是朋友聳永我說要一起做一款遊戲,原本是他做我想的,結果他後來做不來,就變成兩個人一起做了
我本身就有一些寫程式的經驗,遇到一些問題的話上網找找資料,真的比較困難的請教高手我朋友大多都能解決,所以買
書方面還真的沒有想過,或許有想過,但也只是一閃而逝的想法,如果對Unity有興趣或想嘗試看看,但對於網路上自食
其力又懶的人,可以考慮這本<Unity 跨平台3D全方位遊戲設計>,我試閱了一下,感覺還不錯。

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這次要介紹的遊戲就是鼎鼎有名的暴雪作品<爐石戰記>
 

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今天要分享一款遊戲,它的團隊不但是我們臺灣人,而且還是用Unity做的喔!!
 

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如果要讓一個物件做圓形移動,那就要改變那個物件的中心點(錨點)
先產生一個空的物件
 

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上一章說明了父物件對子物件的影響
那麼子物件對自己有影響嗎?答案是有
那就是座標的參照物不同
當一個物件是獨立的,那它的座標就是以整個空間為參照物,也就是世界座標

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今天要分享的是物件有分父物件和子物件
以下圖為例:

父物件對子物件的影響:

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今天要用Lerp函數做一個淡出淡入的效果
Color.Lerp (起始值,終值,Time.deltaTime)
   

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今天要製作一個按鈕, 在這說明一下函數的用法。
詳細的相關函數有興趣可以參考一下(MonoBehaviour:Unity聖典)

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第一招:Shift+V對齊物件
在移動模式下按Shift+V對齊狀態下可以移動四個角及中心來對齊物件
      
 

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  • Mar 31 Tue 2015 20:01
  • 鬼臉


 
看我做鬼臉~~~

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