在此介紹的兩本書皆從巴哈Unity公會<Unity3D聖殿-自由的遊戲設計天堂>而來

提醒一下,野狐從沒看過這兩本書,故無法推薦,請自行考慮。

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在此介紹的兩本書皆從巴哈Unity公會<Unity3D聖殿-自由的遊戲設計天堂>而來

提醒一下,野狐從沒看過這兩本書,故無法推薦,請Unity同志自行考慮。

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野狐我接觸Unity也是朋友聳永我說要一起做一款遊戲,原本是他做我想的,結果他後來做不來,就變成兩個人一起做了

我本身就有一些寫程式的經驗,遇到一些問題的話上網找找資料,真的比較困難的請教高手我朋友大多都能解決,所以買

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這次要介紹的遊戲就是鼎鼎有名的暴雪作品<爐石戰記>

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今天要分享一款遊戲,它的團隊不但是我們臺灣人,而且還是用Unity做的喔!!

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如果要讓一個物件做圓形移動,那就要改變那個物件的中心點(錨點)

先產生一個空的物件

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上一章說明了父物件對子物件的影響

那麼子物件對自己有影響嗎?答案是有

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今天要分享的是物件有分父物件和子物件

以下圖為例:

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今天要用Lerp函數做一個淡出淡入的效果

Color.Lerp (起始值,終值,Time.deltaTime)

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今天要製作一個按鈕, 在這說明一下函數的用法。

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